viernes, 17 de mayo de 2013

Trabajo Practico Nº 3

El modelo OSI (International Standarization organization)



   Al comienzo de los años '80 se produjo un importante aumento en el tamaño de las redes. Las compañias que utilizaban computadoras advirtieron que podrian ahorrar dinero y ganar productividad usando la tecnologia de redes. Una vez instaladas las primeras redes se expandieron rapidamente a medida que se introducian nuevas tecnologias y productos. A mediados de los '80 se comenzaron a generar dificultades. Se hacia cada vez mas dificultoso que se comunicasen entre si. Las compañias sintieron la necesidad de salir, es decir eran propiedad de aquellos que lo habian desarrollado y por lo tanto eran los que controlaban sus licencias y sus costos, en computacion propietario es lo contrario de abierto. Propietario significa que una compañia o grupo de compañias controla el uso de las tecnologias. Abierto significa que esta disponible para todo publico, para solucionar el problema de las redes que eran incompatibles para comunicarce entre si la organizacion mundial de estandarizacion (ISO) investigo los distintos esquemas de redes y como resultado creo un modelo que permitio a los proveedores construir redes compatibles entre ellas.



Capa física

  La capa física se ocupa de los medios mecánicos, eléctricos funcionales y de procedimientos que se requieren para la transmisión de datos de acuerdo con la definición del modelo OSI. Algunas características como los niveles de tensión, sincronización, frecuencia, distancia máxima de transmisión, conectores físicos y otros atributos similares son definidos por esta capa. el Estandar que define estas características es el llamado Ethernet. 




Capa de vinculo de datos

  De acuerdo con la norma OSI proporciona el control de la capa física, detecta y corrige los errores que pudieran ocurrir. es decir que en la practica es las responsable de la conexión de los errores ocurridos durante la transmisión de  los datos. esta capa soluciona las interferencias ocurridas en las señales cuando son transmitidas por los medios físicos. estas interferencias ocurren por diversos motivos que van desde la acción de campos electromagnéticos hasta los rayos cosmiscos. Esta capa define el formato de los datos y el modo de acceso a la capa fisica. Para lograr el objetivo, arma bloques de información llamados paquetes o tramas a los que agrega la adhesion a la capa de enlace que no es mas ni menos que la dirección  MAC 






Capa de red


  Proporciona el enrutamiento físico de los datos, determinando la ruta que seguirán los datos entre 2 Host. Es el tercer nivel del modelo OSI y su misión es conseguir que los datos lleguen desde el origen al destino aunque no tengan conecten directa. El crecimiento de Internet ha incrementado el numero de usuarios que acceden a información alrededor del mundo y esta capa se encarga de su conectividad, su tarea consiste en interconectar distintas subredes, encaminar los paquetes de datos y realizar un control de congestión. 



Capa de enlace de red

Capa de transporte


   Según el modelo OSI "Esta diseñada para trasferencia trasparente de datos del extremo fuente de un sistema abierto al extremo destino de un sistema abierto". La capa de transporte, mantiene, establece y termina la comunicación entre dos maquinas la capa de transporte verifica que los datos enviados sean los recibidos. Y en caso de error, es la encargada de realizar el reenvio de datos. Esta capa segmenta los datos que envía el emisor y también rearma los datos que recibe. Es decir que cuando se trasmiten grandes archivos la capa de transporte los divide en pequeños segmentos, a fin de que si hubiera problemas en la trasmisión, estos no afecten a la totalidad del archivo, y realiza el proceso inverso con los datos que recibe. La frontera, entre la capa de transporte y la capa de sesión (Mas alta) puede pensarse como el limite entre los protocolo de las aplicaciones y los protocolos del flujo de datos. Esta capa evita que las capas superiores deban ocuparse de los detalles del transporte de datos. 



Capa de enlace de transporte


Capa de Sesión

   Esta involucrada en la coordinación de las comunicaciones entre diferentes aplicaciones. Organiza y sincroniza el intercambio de datos de los procesos de las aplicaciones, en forma simplificada puede pensarse como una capa de control y sincronizacion.  Por ejemplo en los servidores web hay muchos usuarios y por lo tanto muchos procesos de sincronizacion al mismo tiempo. Es importante mantener el control sobre cada usuario.

Capa de sesión 


Capa de presentación

   La tarea de las capas inferiores, es dar el formato de datos para cada aplicación. La capa de presentación convierte los datos de la aplicación a un formato común, conocido como forma canónica, (Canon == Ley), es decir que esta capa procesa y convierte los datos provenientes de la capa de aplicación (Superior), a un formato útil para las capas inferiores. En esta capa se pierden los formato de los archivos de la capa de aplicación incluso los formato de carácter ASCII.
   Esta capa hace lo contrario para los datos de llegada, es decir, convierte los datos de llegada al formato especifico de cada aplicación.


Capa de presentación


Capa de aplicación

   La capa de aplicación es la interfaz del sistema OSI son el usuario final, es allí donde los datos se despliegan en las distintas aplicaciones, como por ejemplo, los programas de las redes sociales, los navegadores, el correo electrónico, etc. El sentido contrario la capa de aplicación  envía los datos del usuario a las capas inferiores. 





Encapsulamientos



   Cuando una aplicación genera datos, por ejemplo un servidor de correo electrónico enviando el mensaje 'Hola', estos no pueden ser enviados por si solos, ya que al igual que una carta escrita se necesitan mas datos para poder enviar exitosamente el mensaje. Una buena analogía para entender el proceso de encapsulación es justamente la utilización de una carta escrita en papel y que es enviada por el servicio tradicional de correo, donde la nota es colocada dentro de un sobre en el que se especifican las direcciones del destinatario y del remitente, además de indicar la forma en que se debe enviar dicha carta (Por ej: por avión). En ambos modelos la encapsulación difiere en algunos puntos pero en términos generales es parecida. La capa de aplicación genera el mensaje llamado, datos a seca. Cada capa tiene el llamado PDU.
   El PDU de cada capa son:
                                          * Aplicación: Datos.
                                          * Presentación: Datos.
                                          * Sesión: Datos.
                                          * Transporte: Segmento.
                                          * Red: Paquete.
                                          * Enlace de Datos: Trama.
                                          * Física: Bits.
   Cuando la capa de aplicación genera el mensaje se encarga de pasarle esos datos a la siguiente capa del modelo, que de acuerdo al modelo OSI, es la de presentación que se encarga de la interpretación y semántica de los datos, esta capa le agrega la codificación y el formato. Sino existiese la capa de presentación Seria como enviar una carta escrita en español a una persona que solamente habla japones. La carta llegaría y haría todo el viaje, no perdería nada de su contenido original pero el destinatario no podría comprender lo que se escribió.
   Cada capa agrega su propio encabezado (Header) a la PDU de la capa superior, con información específica única. Esto es parte de la encapsulación. Asi la capa de sesión, agrega su encabezado de sesión a los datos entregados por la capa de presentación. Cuando la capa de sesión entrega los datos a la capa de transporte, Los cuales ya vienen con los datos originales de la capa de aplicación, mas el encabezado de presentación, mas el encabezado de sesión, se agrega el encabezado de trasporte. Esto recibe el nombre de segmento. Dentro de la información que va en el encabezado va el tipo de protocolo de transporte (TCP, JDP, numero de puerto FCC). Luego al segmento se le agrega el encabezado de Red que es por lo general del tipo IP. Este encabezado incluye campos como la dirección de origen y destino, versión de protocolo IP, puede ser versión 4 o 6, u otros mas. En esta capa se habla de paquete que corresponde a la información contenida en un segmento mas el encabezado IP.
  Este paquete completo se encapsula dentro de una trama cuando pasa a la capa 2. El hecho de encapsular
quiere decir, que todo el contenido del paquete de capa 3 será puesto en una trama en la cual se agruega un encabezado (Inicio de trama) y un trailer (Fin de la trama). Ver figura.
   La trama en la cual se pondrá el paquete es dependiete del medio fisico por el cual se valla a enviar. Se se enviara por cable se trata de ehthernet, si el medio es el aire se puede optar por encapsular en una trama 802.11 que es WiFi, las capas puestas en estas se convierten en Bits y son enviados por el medio fisico correspondiente en forma de pulsos electricos, cableado, pulsos de luz por fibra optica u ondas electromagnéticas, a medida de que el mensaje viaja por la red desde el origen hasra el destino pasa por múltiples dispocitivos como routers, swicht, firewalls, y puertros, entre otros. Cada uno de estos dispositivos la trama entrante para encontrar la informacion deseada que le interesea sugun pronto funcionamiento, el router decencapsula hasta la capa 3, ya que le interesa ver la direccion ip de origen y destino mientras que el switch solamente abrirá la trama hasta determinar la direccion de la capa 2 y volverá a encapsular nuevamente para realizar la conmutacion.

Capa de Internet del modelo TCP/IP



   Existen ciertas correspondencias entre las capas de cada una. Debido a esta correspondencia es que muchas veces se modifica el modelo tcpip, reemplazando la capa de red
por las capas fisicas y de enlace de datos del modelo OSI generando asi un modelo tcpip de 5 capas. La capa de internet del modelo tcp/ip cumple
con las mismas funciones que la capa de red del modelo osi, lo mismo sucede con la capa de transporte.
   La capa de aplicacion del modelo tcp/ip cumple con las mismas funciones que las capas de presentacion, sesion y aplicacion del modelo OSI.
   Esta capa realiza la transferencia de archivos y todas las actividades relativas a la red y a ethernet, dentro de las interfaces de aplicacion
(API's Aplication Programming Interface)

Protocolo IP



   El componente ip, del protocolo TCP/IP determina la ruta por la cual se enviaran los paquetes de datos, basándose en su direccion de destino.
  El IP como ya habiamos visto usa paquetes para transportar la informacion a travez de la red. La información se enviara desde la fuente hasta el destino
sin intercambio previo, las clases de direcciones fueron determinadas de aisgnacion de numeros ip, que se llama IANA - Internet Asigned Numbers  Autority.





Clase A:

   Las direcciones de Red Clase A, usan solamente el primer byte para indicar la direccion de la red. Los restantes bytes se usan para asignar direcciones a los hosts. En esta clase el priomer bit es siempre 0, es decir que una dirección clase A tiene 4 bytes. Por lo cual la cantidad de redes puede ir desde 0 a 127. Sin embargo,

Clase B:

   La clase B usa 2 de los 4 bytes para la direcciones de red y el primer Byte comienza con 10(Esto asegura una separación con los niveles mas altos de la clase a). los restantes 6 Bytes y el primer bit pueden ser 0 y . por lo tanto el numero mas bajo para una dirección clase b es 128(10000000).y el mas alto es 191(10111111).

La clase C:

  La clase c usa 3 de los 4 Bytes para identificar de la dirección de la red el Byte restante se usa para las direcciones de los host. el primer Byte siempre comienza con 110(lo que asegura una separación con los niveles mas altos de la clase B). Los restantes 5 bits del primer Byte pueden ser 0 o 1 por lo tanto el numero mas bajo para una dirección clase C es 192(11000000) y el mas alto es 223(110111111). cualquier dirección IP cuyo primer Byte esta comprendido 192 y 223 es una red clase c.

Clases D y E:


  La clase d (Multiclas) y La clase e(experimental)se utilizan para fines cuyos alcances escapan a esta materia.
Ejercicio

Determinar Para las redes clases A,B y C la cantidad posible de redes y Host para cada una de ellas(hacer los cálculos)

la cantidad de redes posibles en la clase A son de 1 a 126 y la cantidad de Host son 16777215(2^24-1)
la cantidad de redes posibles en la clase B son de de 128.0 hasta 191.255 es un total de 16065((191-128)*255) y la cantidad de host es de



Ejercicio 1:





Ejercicios

Para la direccion IP 172.16.2.17 y la mascara de subred 255.255.255.240 indicar la direccion de subred, la direccion de broadcast y el rango de host.

DireccionIP:                  10101100.00010000.00000010.00010001
+
Mascara de subred:       11111111.11111111.11111111.11110000
 =
Direccion de subred:      10101100.00010000.00000010.00010000
Direccion de la red:               172   .  16          .    2          .  16
Direccion de broatcast:          172   .  16          .    2          .  31


Otro: IP 203.210.10.60 - Mascara sub red: 255.255.255.248.


DireccionIP:                  11111111.11111111.11111111.00010001
+
Mascara de subred:       11111111.11111111.11111111.11110000
 =
Direccion de subred:      10101100.00010000.00000010.00010000
Direccion de la red:               172   .  16          .    2          .  16
Direccion de broatcast:          172   .  16          .    2          .  31

Otro mas: para las siguientes direcciones IP indicar cuales son redes de host validas en la misma sub red, 255.255.255.240 mascara

172.16.12.64 - Red
172.16.12.57 - Host
172.16.12.49 - Host
172.16.12.48 - Red
172.16.12.53 - Host
172.16.12.45 - Host


172.16.12.0
172.16.12.1


172.16.12.14
172.16.12.15 - Broadcast
172.16.12.16
172.16.12.17


172.16.12.30
172.16.12.31 - Broadcast
172.16.12.32
172.16.12.33

172.16.12.46
172.16.12.47 - Broadcast
172.16.12.48
172.16.12.49

172.16.12.62
172.16.12.63 - Broadcast
172.16.12.64




viernes, 10 de mayo de 2013

Trabajo Practico Nº 2


Hardware de Red

Para armar una red es necesario establecer una conexion entre las computadoras. Si seamos transmitir una señal, lo mas rapido y conocido hoy en dia es el cable UTP (Unshield Twisted Pair), que es un cable sin malla de blindaje constituido por 4 cables de cobre trenzados de a
pares para reducir las interferencias electromagnéticas.


 

Existe otra variante de cable que cu yo uso no es tan común con el cable UTP. Su construcción es similar a este pero esta protegido con una maya metálica, su nombre es STP (Shielded Twisted Pair).







En las primeras redes se utilizaba cable coaxial con conectores BNC, y las placas de red constaban de dicho conector:


Existen varias categorías de cable UTP, las mas utilizadas son las categoría 5, categoría, 5e y categoría 6. Estas categorias están definidas por un comité internacional en cada una de ellas tiene distintas características.



Lo que nos interesa saber es que el cable de categoría 6 es mas caro y mas rígido que el de categoría 5 y resulta mas costoso de instalar. El cable categoría 5e es un estandar intermedio que llega hasta 1000 mbit/s lo cual implica una limitación de velocidad pero alcanza para navegar en Internet, compartir aplicaciones y jugar juegos en red. Precios:


Categoria 5 : (Bobina Rollo Cable Red Lan Utp Amp 305m Categoria 5$ 1.240

Categoria 5e: (Cable Utp Red Marca 3m Rollo Bobina 305m 0.51mm Categoria 5e) $ 1.330

Categoria 6: (Cable Utp Red Marca 3m Rollo Bobina 305m 0.51mm Categoria 6) $ 1.930




Conectores RJ45


Precios:

Los precios varían desde los $80 hasta los $400 las 100 unidades. (Variedad de precios y de calidad.
El conector RJ45 posee 8 pines o conexiones eléctricas, es utilizado segun  las normas de TIA / EIA 568A y 568B (Telecomunication Industry Association / Electric Industry Alliance). Estos estandares tratan el cableado comercial para productos y servicios de telecomunicaciones. Fueron publicados por primera vez en 2001. Tal ves la caracterisica mas conocida sea la asignacion de pares/pines en los pares de 8 hilos y 100 ohm (cable UTP). Esta asignacion se conoce como T568A y T568B.




Para que todos los cables funcionen en cualquier red, los dos extremos del cable llevaran un conector RJ45 ordenados según la norma A ó B. Estos cables van conectados a un concentrador (HUB, SWITCH, ROUTER) irán conectados AA ó BB, pero si se va a utilizar para conectar dos computadoras entre si, sin concentrados, un extremo sera A y el otro B (Cable cruzado). Existen dos maneras de unir un cable al conector: una forma industrial mediante un proceso automático que incluye la inyección del conector sobre el cable y una forma manual mediante una pinza llamada "Crimpeadora". Esta herramienta permite cortar los cable a la medida adecuada y fijar mediante presión el terminal RJ45. No es necesario pelar los pares, ya que en el proceso de fijación la pequeñas cuchillas de los pines del terminal, hacen contactos con el cobre de cada cable, algunos terminales (mas caros) ofrecen dos puntos de contacto.




Los precios van desde los $20 hasta los $350. (Variedades de precios y de calidad.)

       Para verificar el correcto armado del cable se utiliza un probador (texter) que mediante el encendido del leds verifica la correcta conexión de los pares en ambos extremos del cable. Este dispositivos esta compuesto por dos partes, una permite verificar cables cortos de los que se dispone de ambos extremos (Patch Cord). Para cables largos cuyos extremos se encuentran distantes se utilizan ambas partes.





El repetidor

Este elemento surgió ante la necesidad de conectar equipos que estaban ubicados a distancias mayores de las que podían alcanzar los medios físicos de aquel momento. Por ejemplo el cable UTP tiene una longitud máxima de 100m, superada la cual es necesario incorporar un repetidor. Con el tiempo la cantidad de dispositivos dentro de las redes de área local fue en aumento y esto motivó la masiva implementación de repetidores para regenerar señales. Los repetidores llevan alimentación eléctrica dado que deben amplificar y reconfortar la señal atenuada y distorsionada que llega a el. Los repetidores sirven para una sola computadora dado que poseen solamente una entrada y una salida.


  



El hub

Los hub son repetidores multipuerto. La diferencia entre el hub y el repetidor consiste en que mientras que el repetidor solamente tiene una entrada y una salida el hub tiene por lo general de 4 a 24 bocas, como el hub emplea energia eléctrica los datos que llegan a un puerto se re trasmiten a todos los puertos conectados a la red a excepto aquel desde donde fueron enviados. La inclusión del Hub provoco un cambio importante en la arquitectura de las redes aunque hoy en día van quedando obsoletos. Una de las características básicas del hub es que comparte el ancho de banda entre todos los puertos que contienen es decir que cuando una maquina envía datos todas aquellas que están conectadas al hub los resiven y transportan a través de él. Este concepto se conoce como broadcast (difusión) y genera un enorme trafico en la red.

Switch.

 La principal diferencia entre un hub y un switch es de este ultimo analiza el trafico de información y recuerda en que boca se encuentra cada dispositivo. Ademas los swtich trabajan en modo full duplex, es decir que pueden enviar y recibir información simultáneamente.




El switch mantiene la memoria una tabla que la asocia la boca RJ45 y las direcciones MAC (Media Access Control) que consisten en un numero asociado en forma inequívoca a cada placa de red. Una dirección MAC tiene 48 bits y se escribe en forma hexadecimal. También es conocida como dirección física y se escriben directamente en binario en el firdmware de la placa de red en el momento de su fabricación. El switch en ves de mandar los datos a todas las PC's como hace el hub consulta una tabla de direcciones y los manda al host que corresponde.


 


El router





El router es un dispositivo que se diferencia del resto de los concentradores por tener la capacidad de interconectar las redes externas con las internas. Internamente un router esta constituido por un microprocesador, memorias, bus de sistema y distintas interfaces de entrada y salida. Es decir que su arquitectura es similar a la arquitectura de una PC convencional.



El router es un dispositivo de red que cumple con las siguientes tareas:

*  Aprende de las redes internas y externas
*  Arma la tabla de enrutamiento y guarda las redes que tiene conectadas y aprendidas de otros routers, es decir interactua con otros routers
*  Determina la mejor ruta utilizando su tabla de enrutamiento para enviar los paquetes de datos. Cuando recibe un paquete examina cual es la direccion ip de destino buscando una coincidencia en la tabla de enrutamiento 
*  El router funciona como servidor DNS (Domain Name System) y asocia el nombre del dominio con el numero de ip. En realidad se denomina de esta manera tanto a la base de datos como al protocolo utilizado para acceder a ella. Permite el uso del nombre para indentificar a los Host. Los nombres DNS, estan identificados por etiquetas, cuando un host, desea iniciar secion con otro, identifica su nombre, el sistema de origen realiza una solicitud para encontrar ese ip que respondera ese router, si esta configurado para ello, y si no la encuentra la buscara en un servidor DNS de nivel superior.

*  El router tambien actúa como DHCP (Dinamic Host Configuration Protocol) el que permite a los clientes de una red ip obtener sus parametros de configuracion automaticamente, se trata de un protocolo del grupo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones ip que las va asignando a los clientes de esta forma esta estan libres, de esta forma sabemos quien ha estado en posesion de esa ip, cuanto tiempo la ha tenido y a quien se la ha asignado.

Cuando el router funciona como DHCP adjudica direcciones ip a los puestos de trabajo conectados a la red se efectua en concepto de prestamo por un tiempo determinado, finaliado este periodo queda otra vez disponible, esta opcion, es decir, que el router actue como DHCP es configurable desde el menu de acceso al router y es el administrador de la red el que debe decidir si la accion es aplicable o no, 

miércoles, 27 de marzo de 2013

Trabajo Practico Nº 1



Clasificacion de redes



   El concepto básico de red hace referencia a dos o mas computadoras conectadas entre si a través de un dispositivo específico. De este modo pueden compartir recursos como archivos, impresoras, conexión a Internet, aplicaciones o una combinación de todos ellos que podrán ser vistos por todos los usuarios o solo por un grupo aplicando una simple política de administración desde el sistema operativo o firewall.

   Hoy estamos ante una generación de redes sociales. las comunicaciones a través de Internet proponen el surgimiento de comunidades globales. Estas motivan la interacción social que se producen a través de foros, blogs, y redes sociales virtuales.

Las redes de computadoras se clasifican según su tamaño. Cubren desde una red hogareña hasta una empresa, una ciudad, un país, o el mundo entero.


   Las redes fueron creadas con la idea de compartir información y recursos en un área local para luego conectar estos lugares (físicamente separados) de una manera sencilla por medio de la tecnología de área amplia. Este avance de las combinaciones permitió que con el tiempo se fueran agregando nuevas herramientas que permitían la colaboración entre computadoras de distinta arquitectura correspondiente a distintos fabricantes: PC IBM, APPLE MASINTOSH y terminales UNIX entre otros.
   Las redes de computadora se clasifican según su tamaño es decir por la extensión física en la que se ubican sus componentes. 
La clasificación determina los medios de conexión, los dispositivos y los protocolos requeridos para operarlas


LAN


   Son redes ubicadas en un área restringida cuya propiedad es privada; pueden estar situadas en una oficina o en el edificio de una empresa. Las hogareñas también se consideran LAN siempre y cuando tengan al menos dos computadoras. Para que una PC pueda tener acceso a una red debe poseer una tarjeta de red (NIC-network interface card). Los componentes de una LAN pueden ser computadoras, servidores o impresoras entre otros. Los medios utilizados para conectarlas o son los cables o el aire mediante el sistema WIFI y los dispositivos de laser. 

                              


 Las características claves de una red de área local para tener en cuenta son:

*.-Están restringidas en tamaño.
*.-Son redes de propiedad privada, por ejemplo, una red hogareña, una oficina, una empresa, o una pyme, etc.
*.-Se usan para conectar computadoras personales con el objeto de compartir recursos e intercambiar información .
*.-Suelen emplear tecnología Ethernet mediante un cable sencillo (por ejemplo: UTP) a través del cal las computadoras se conectan a un nodo central (Hub o Switch).
*.-Normalmente las redes  locales operan a velocidades  que se encuentran entre 10 y 100 Mps (Mega Bit por segundo).





Redes de campus.


   Son redes LAN ubicadas en edificios dentro de un área las cuales interconectadas conforman una estructura unica. La interconexion se realiza a través de enlaces de alta velocidad.


    Para comprender mejor estas redes veamos un caso practico:

    Una pequeña empresa dedicada a la comercialización de quesos tiene 20 usuarios todos conectados a un switc. Pero 5 personas ubicadas en el subsuelo no pueden incorporarse a la red utilizando el cableado por lo que se decide interconectarlas mediante una red wifi solucionando este problema. Ademas se cuenta con una conexión a Internet. Un año mas tarde la empresa se ve obligada a agregar personal en dos instalaciones anexas al edificio principal. Entonces el edificio principal y los anexos deberán ser conectados bajo la misma red. La arquitectura del campus LAN  permite resolver este conflicto.


Redes de área amplia (WAN -Wide Area Network).



   
  Las redes WAN proporcionan acceso a computadoras, servidores de archivos y servicios ubicados en lugares distantes. La WAN utiliza enlaces de datos suministrados por un ISP (Internet Service Provider) para acceder a Internet y conectar los sitios de la empresa entre si, por lo de las otras entidades con servicios externos e incluso usuarios remotos.

Redes de área metropolitana(MAN - Metropolitan Area Network).

 
    Es una red que abarca un área metropolitana como una ciudad o un zona suburbana consta de varias LANS dentro de un are geográfica común. Este tipo de redes son administradas por un proveedor de servicios (ISP). Por ejemplo un banco con varias sucursales pueden utilizar una MAN. Para conectar las redes LAN se utilizan lineas de comunicación privadas o servicios ópticos.



Internet


   Es la red de redes es la red mas amplia y cubre los tres tipos de redes mencionados anteriormente: LAN, MAN y WAN. Se comunican  a través de un medio (cable coaxial, fibra óptica, cable trenzado, WIFI). Internet es la propia web. La web nos brinda información que podemos investigar mediante un programa llamado explorador. La palabra web
 puede traducirse como telaraña es decir que WWW (Word Wide WEB) seria una gran telaraña mundial de datos. Un explorador es un programa que se encarga de recorrer esa telaraña en busca de los datos solicitados. El explorador es llamado browser (brows = significa hojear pasar las paginas) en nuestro caso las paginas web.

    El modelo de comunicación utilizado es el cliente / servidor, donde el explorador actúa bajo el rol del cliente y el servidor es donde están ubicadas las paginas web.

 

 Clientes y servidores.


    La arquitectura cliente - servidor es un modelo de aplicación en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios llamados servidores y los demandantes llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien da respuestas.



    Existen programas llamados peer to peer (punto a punto) que convierten a las PC`s de los usuarios en servidores, es decir que todos los usuarios  busquen datos en las maquinas de los otros usuarios que utilizan la aplicación. Ej: emule, utorrent.









Servidores


    Un servidor e una computadora que formando parte de una red que provee servicios a otras computadoras llamadas clientes. Veremos los servidores mas comunes.

Servidor DNS (Domain Name System)


    Un servidor DNS se encarga de traducir el nombre de un dominio en una dirección IP. Un dominio es el nombre que identifica a un sitio  web. Cada dominio tiene que ser único en Internet. Un servidor puede tener múltiples paginas web, es decir múltiples dominios.Pero un dominio solo puede apuntar a un servidor. Una forma de obtener la dirección IP de un dominio es ejecutar el comando PING desde la consola de comando del sistema operativo 

Servidores de correo

    
   Almacena, envía, recibe, en ruta y realiza otras operaciones relacionadas con el correo electrónico. Su función es parecida a la de correo postal tradicional solo que en este caso se trata de correo electrónico.
Para cumplir con los estándares de un correo electrónico  usara una aplicación outlox express, outloox, mozila  thonderbird, etc.
   También existen los servidores de correo web que son accedidos usando el protocolo HTTP, En realidad no es un servidor si no un cliente de correo que corre en el servidor web.A través de dichos clientes se puede acceder al servidor de correo sin necesidad de instalar un cliente de correo en la computadora local. Ejemplos típicos de este servicio son: www.yahoo.com,  www.gmail.com, www.hotmail.com.



Servidor FTP (File Transfer Protocol)


    El servidor FTP es un servidor que contiene archivos disponibles para ser descargados por el usuario o cliente. Es uno de los servicios mas antiguos de Internet. Permite mover uno o mas archivos con seguridad entre distintas computadoras proporcionando control sobre la transferencia.




Servidor proxy


    Un servidor proxy es un equipo situado ente el sistema del usuario y la conexión a Internet. Los servidores proxy funcionan como cortafuegos (firewall) y como filtro de contenidos. Son un mecanismo de seguridad implementado por el proveedor de Internet o los administradores de la red en un entorno de intranet (LAN) para desactivar el acceso o filtrar las solicitudes de contenido para ciertas paginas web consideradas ofensivas o dañinas para la red y los usuarios.



    Los servidores proxy mejoran el rendimiento de la red ya que guardan en la memoria las paginas web a las que acceden los usuarios de la red durante un cierto tiempo. Cuando un usuario solicita una misma pagina web el servidor proxy utiliza la información guardada en la memoria y de esta forma se accede con mas rapidez a las paginas web. 






Servidor WEB:(WEB server)


      
   Es una computadora tambien llamada servidor http, que mediante un programa que procesa una aplicacion realizando conexiones bidireccionales, unidireccionales, sincronicas o asincronicas con el cliente generando una respuesta. Almacena documentos html, imagenes, archivos de texto y demas material web compuesto por datos (conocidos como contenido) y los distribuye a los clientes que los piden en la red.


*.- HTTP => Hyper Text Transfer Protocol (Protocolo de Transferencia de Hipertexto)

*.- HTML => Hyper Text Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hypertexto) - Lenguaje de etiqueta.


   Existen otros servidores como los servidores de bases de datos que contienen los llamados sistemas de gestión de base de datos - SGBD, servidores ISP (Internet Service Provider) que son los servidores que poseen los proveedores de internet.